Al menos 9 millones de personas juegan a Candy Crush durante 3 o más horas al día
Al cómico británico Stewart Lee le gusta molestar a su público llamándolo "la generación de Angry Birds", pero quizás se ha equivocado de juego. Nuevas estadísticas revelan que Candy Crush Saga sigue atrayendo a más de 9 millones y medio de jugadores que pasan entre tres y seis horas al día en la aplicación. ¿Son adictos? No según los desarrolladores.
Candy Crush es un juego super popular aún en 2019. Con más de 270 millones de jugadores, muchos de los cuales juegan durante períodos de tiempo significativos, el desarrollador King se enfrenta de nuevo a cuestiones relacionadas con la adicción y la mecánica de juego que animan a los jugadores a seguir jugando.
El año pasado Alex Dale, un alto ejecutivo de King.com Limited, fundado originalmente en Suecia, le dijo a un comité selecto de Commons establecido para investigar tecnologías adictivas y juegos inmersivos que Candy Crush no era adictivo. Durante las audiencias, Dale admitió que un jugador había gastado 2.600$ en un solo día en dinero del juego para avanzar en el juego.
Esta semana, hablando con parlamentarios en el Reino Unido, Dale reveló algunas estadísticas interesantes sobre el número actual de jugadores. De los 270 millones de jugadores, 9,2 millones juegan tres o más horas al día. Alrededor de 432.000 personas juegan durante seis o más horas al día. Estas cifras son enormes, pero sólo representan un pequeño porcentaje de la base total de jugadores (3,4% y 0,16% respectivamente). Dale también dijo que el mercado principal para Candy Crush son las mujeres mayores de 35 años, y que las que jugaban durante varias horas al día eran de grupos demográficos que tenían "mucho tiempo libre".
"Tenemos un buen número de personas en sus 60, 70 y 80 años jugando Candy Crush. Queremos que la gente juegue más", dijo el ejecutivo de King.
Al comentar sobre el jugador que gastó más de dos mil dólares en un solo día en lingotes de oro, la moneda del juego de Candy Crush, Dale dijo: "Había una venta en ese momento, así que estaban tomando una decisión racional. Depende de la elección del jugador si eso es lo que quiere hacer".
La Organización Mundial de la Salud ya reconoce la adicción a los videojuegos como un trasntorno mentarl. En la industria de los juegos de azar en el Reino Unido, los jugadores que demuestran comportamientos adictivos de apuestas son contactados y pueden ser autoexcluidos de las webs de juegos de azar y de las tiendas de apuestas. Un empleado de King admitió que sólo un jugador de Candy Crush había sido bloqueado en los últimos 18 meses.
¿Juegas al Candy Crush? ¿Cuánto tiempo dedicas a la aplicación por día? Háznoslo saber
Fuente: The Guardian
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